Blender實(shí)戰(zhàn)教程(三):莫比烏斯帶
這期我們來(lái)做個(gè)莫比烏斯帶,下面是最終完成圖。
首先創(chuàng)建一個(gè)立方體,快捷鍵是shift+a,也可從左側(cè)工具中點(diǎn)擊創(chuàng)建。
Tab鍵切換到編輯模式,在面模式下選擇如圖所示兩面,alt+e各塊擠出,參數(shù)如圖
Shift+r重復(fù)幾次,我這里是重復(fù)7次,可以參考。
Ctrl+r環(huán)切,位置如圖
Shift加選兩個(gè)端面,X鍵刪除兩個(gè)端面,如圖
在邊模式下選擇一組環(huán)形邊,旋轉(zhuǎn)180,具體參數(shù)可參考圖
接下來(lái)就是添加修改器了,a鍵取消所有選擇。位置如圖
參數(shù)如圖,a鍵全選物體,在y軸移動(dòng)可改變,帶內(nèi)外孔經(jīng)的大小(這個(gè)值可隨意改動(dòng))。
Tab鍵切到物體模式,應(yīng)用修改。再次tab鍵切回編輯模式,w鍵調(diào)出專(zhuān)用項(xiàng),選擇移除重疊點(diǎn),這一步操作主要是移除剛才彎曲沒(méi)有焊接在一起的點(diǎn),經(jīng)常用到偶。
繼續(xù)添加修改器,這次添加的是表面細(xì)分修改器,在之前的教程中,反復(fù)用到的,所以一定要學(xué)好這塊,以后的教程中還會(huì)用到,繼續(xù)加油。如果添加修改器之后沒(méi)有如圖效果,可以檢查下右側(cè)箭頭地方的按鈕是否一致。
Ctrl+r環(huán)切,給模型加幾條線,在多邊形建模中加線是非常重要的概念,布線的方式密度等因素將會(huì)影響最后的效果,所以多邊形建模最關(guān)鍵的是用最少的點(diǎn)去表達(dá)設(shè)計(jì)意圖,再在這個(gè)大概基礎(chǔ)之上加線,做出更多的細(xì)節(jié),而環(huán)切是特別常用的加線工具,這些會(huì)在之后的課程中慢慢介紹的。本案例中,加線如圖,黃色的四條線是環(huán)切所加。
Tab 鍵切到物體模式,這時(shí)就可以加大視圖的細(xì)分級(jí)別了,一般4就可以了,之后在左邊工具中找到平滑點(diǎn)擊一下,從視圖中就可以看到更加光滑的表面了。最后添加下著色方式,就可以看到效果了,想打印的話導(dǎo)出就行了。
好的這期就到這里,下期再見(jiàn)。記得多加練習(xí)哦…
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