3Dmax制作千紙鶴多邊形建模教程(3Dmax建模教程)
用三D玩折紙,還算有點(diǎn)創(chuàng)意吧,呵呵!有興趣的朋友就跟著做一下,其實(shí)過程相當(dāng)簡單。
先看看最終效果圖:
具體步驟:
在頂視圖中建立box:
轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,將頂部的點(diǎn)拉向中心并焊接。
將底邊中心點(diǎn)拉向中心適當(dāng)位置。
選中如圖所視的邊擠出,擠出數(shù)量為零。
將擠出的邊用鼠標(biāo)向上拉到適當(dāng)位置,然后焊接頂部的點(diǎn),如圖:
用同樣的方法擠出前面的邊,調(diào)節(jié)后如圖:
在頂視圖中,刪除如圖所選取的點(diǎn)!
在前視圖中切割出如下線段:
加載對稱修改器,這一步用鏡像實(shí)例復(fù)制也可以。看自己愛好了!
調(diào)節(jié)頭部的點(diǎn)
將底邊擠出!
調(diào)節(jié)一下。
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