又一款黑科技,利用肌電做VR拳擊外設(shè)
相信不少人像小編一樣,是WWE的粉絲。雖然可以利用VR頭盔“親臨”WWE賽場(chǎng),然而還是無法揮拳武腿,對(duì)決一番。誠(chéng)然,VR交互還需要時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)人們所想要的“逼真感”。可喜的是,現(xiàn)在不斷有人在做新的嘗試,無論是VR手套Power Claw、VR緊身衣Tesla Suit,還是接下來要介紹的VR拳擊設(shè)備Impacto。
這款VR設(shè)備由德國(guó)哈索普列特納研究所HCI(Human-Computer Interaction 人機(jī)互動(dòng))實(shí)驗(yàn)室的研究人員打造。玩家可以把它佩戴在手臂上體驗(yàn)VR拳擊游戲,而且這個(gè)過程不會(huì)你因?yàn)閷覍覒?zhàn)敗而受到任何傷害。不過,這套設(shè)備還在原型階段,設(shè)備體積也比較巨型。目前,該團(tuán)隊(duì)還沒有透露具體的上市時(shí)間。
根據(jù)該項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人Pedro Lopes的說法,Impacto結(jié)合了觸覺反饋(haptic feedback)和肌肉電刺激(EMS:Electrical Muscle Stimulation)精確模擬實(shí)際感覺。具體來說,Impacto設(shè)備分為兩部分。一部分是震動(dòng)馬達(dá),能產(chǎn)生震動(dòng)感,這個(gè)在一般的游戲手柄中可以體驗(yàn)到;另外一部分,也是最有意義的部分,是肌肉電刺激系統(tǒng),通過電流刺激肌肉收縮運(yùn)動(dòng)。兩者的結(jié)合能夠給人們帶來一種錯(cuò)覺,誤以為自己擊中了游戲中的對(duì)手,因?yàn)檫@個(gè)設(shè)備會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候產(chǎn)生類似真正拳擊的“沖擊感”。
目前,這個(gè)研究團(tuán)隊(duì)通過Oculus Rift頭盔,打造一套系統(tǒng)來模擬拳擊游戲所產(chǎn)生的各種“力”,提高VR沉浸感。不過,這將會(huì)面臨一個(gè)問題,如果想要打造絕對(duì)的沉浸感,需要全身被包裹,畢竟在拳擊運(yùn)動(dòng)中,不僅僅是拳頭在揮舞。
對(duì)此,其中之一的研究成員Patrick Baudisch表示,Impacto不會(huì)是特別大的設(shè)備,也只會(huì)覆蓋關(guān)鍵部位,而且將來也不會(huì)太昂貴。和我們想到的一樣,Impacto也不只是被運(yùn)用于拳擊游戲,還有更多的應(yīng)用場(chǎng)景。
然而,業(yè)內(nèi)人士對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目有些爭(zhēng)議,目前的生物技術(shù)水平無法利用肌肉電刺激來高度模擬實(shí)際感覺。即使采用這種方式,以目前的技術(shù)能實(shí)現(xiàn)的也是比較粗糙的感覺,這種感覺對(duì)于追求沉浸感的VR也沒有太多用處,“還不如震動(dòng)馬達(dá)”。
據(jù)了解,肌肉的收縮運(yùn)動(dòng)來自于大腦的電信號(hào)控制,當(dāng)大腦產(chǎn)生的電刺激通過脊髓達(dá)到肌肉之后,就能通過電流刺激肌肉產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。而肌肉電刺激要做的就是“代替”大腦信號(hào),通過外部電流直接刺激運(yùn)動(dòng)神經(jīng),讓肌肉引發(fā)收縮運(yùn)動(dòng),即使身體沒有運(yùn)動(dòng),所刺激肌肉也同樣能夠處于運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)。據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,在十九世紀(jì)七十年代到二十世紀(jì)三四十年代期間,人們對(duì)于肌肉電刺激研究最為“瘋狂”。各種研究實(shí)驗(yàn)層出不窮。
但是以目前的水平,沒辦法讓外部電流對(duì)特定的肌肉產(chǎn)生特定的感覺。
“如果人類能破譯神經(jīng)傳導(dǎo)的電壓啥的,就能實(shí)現(xiàn)真實(shí)(感受)模擬,那時(shí)候真真的就是黑客帝國(guó)里的Matrix了”,一位從業(yè)者如是說。
還有一位從事疼痛緩解理療儀的業(yè)界朋友告訴小編,利用肌肉電刺激來模擬真實(shí)感覺需要克服的問題有很多,因?yàn)樯窠?jīng)通道是一個(gè)精巧而復(fù)雜的結(jié)構(gòu),從外部皮膚刺激是不太可能的,但是“隨便”電刺激一下讓肌肉運(yùn)動(dòng)以當(dāng)做反饋是可以的。
“從醫(yī)學(xué)角度說,觸覺是觸覺感受器通過體感神經(jīng)系統(tǒng)上行至腦產(chǎn)生的。但觸覺感受器在手指上是立體分布的。被觸摸物體不同的紋理,表面的凹凸不平,會(huì)被不同深度的感受器捕捉,因此形成一種紋理的感覺。但你要怎么在1um的距離上,分別刺激不同的觸覺感受器?如果說電刺激讓肌肉運(yùn)動(dòng)下,這是可行的。但是要是想要很精細(xì)的神經(jīng)輸入,實(shí)驗(yàn)室即使做了,也是一些基礎(chǔ)的實(shí)驗(yàn),離產(chǎn)品化至少十年。”
不過,也有人認(rèn)為這種想法十分值得期待。“無論什么時(shí)候能夠?qū)崿F(xiàn),利用肌肉電刺激高度還原現(xiàn)實(shí)感覺想法令人興奮。要知道,這個(gè)想法改變VR世界不適用牛頓定律的事實(shí)“,一位從業(yè)者說。
(責(zé)任編輯:admin)
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