你知道嗎?全景視頻并不是VR視頻
VR技術正在改變整個視頻行業(yè),全景視頻、VR視頻等全新的視頻形態(tài)開始走入用戶的視野。VR次元獨家發(fā)布的高盛VR報告中文版顯示,2020年該市場規(guī)模為7.5億美元,而2025年將達到32億美元。
面對如此廣闊的前景,國內很多公司都紛紛投向VR視頻的陣營,多家視頻網站也都開始逐漸上線VR視頻頻道,而2005年就已經成立的互動視界也開始將重心轉向VR內容的出品與運營。
全景視頻由多個鏡頭同時進行360度環(huán)繞拍攝,支持多角度播放。用戶可以上下滾動觀看,也可以左右旋轉觀看。觀看全景視頻時用戶不再是被動的觀看模式,而成為了可以主動探尋所觀看內容的參與者。
在互聯網時代,曾從事360度全景視頻開發(fā)的丹•雷伯恩在接受外媒采訪時也持有類似的觀點:“ 對于研究VR的人而言,他們對全景視頻可能有一點點惱火,因為他們會清晰的定義上述兩種技術。許多體驗過360度全景視頻的人都把它視為虛擬現實技術,但事實上它并不是。”
許多業(yè)內人士將360度全景視頻視為有用的踏板,在仍處于襁褓之中的虛擬現實產業(yè)走向輝煌中扮演重要的角色。3D成像初創(chuàng)公司Sketchfab聯合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官奧爾本•丹諾耶爾( Alban Denoyel)表示,“我認為360度全景視頻能夠很好的填補虛擬現實內容的空缺。但是從本質上講,360度全景視頻只是如今平面視頻的延伸,目的是為了鋪墊未來虛擬現實的發(fā)展。”
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