索尼為PS4游戲機推出的VR頭盔
在一年一度的洛杉磯E3游戲展上,參觀者帶著虛擬現實頭盔看到了美妙絕倫的世界,與機械生物展開斗爭,還體驗了操控星際飛船的感覺。與此同時,游戲發行商也宣布了許多投資計劃,表明他們相信虛擬現實即將步入主流。 “虛擬現實顯然要步入主流。”Digital World Research CEO兼創始人麥克尼利(P.J.McNealy)說。“興趣已經有了,硬件正在逐步上市,內容開發商也在探索如何利用它。”
E3是一年一度的游戲盛會。根據市場研究公司Newzoo的數據,主機和PC游戲銷量仍然引領了996億美元的全球游戲行業。但移動游戲的爆發,加上虛擬現實硬件和軟件的轉變,將會改變這一現狀。
索尼在E3上發布了399美元的PlayStation VR眼罩,該產品將于今年10月上市。年底前將發布50款游戲,包括虛擬現實版的《生化危機》和《蝙蝠俠》。
游戲將面向PlayStation VR獨家推出,包括《星球大戰:前線》(Star Wars: Battlefront X-Wing VR Mission)。星際迷航的粉絲則可以在《星際迷航:艦橋船員》(Star Trek: Crew)中駕駛星際艦隊,這款游戲支持PlayStation VR、Facebook的Oculus Rift和HTC Vive眼罩。
微軟也在向潛在買家宣傳,開發代號為Project Scorpio的新版Xbox將在2017年圣誕購物季支持虛擬現實功能。該公司還在開發HoloLens增強現實眼罩,在現實圖像上疊加虛擬圖像。
但仍有很多業內人士質疑虛擬現實的潛力。他們懷疑,究竟有多少玩家愿意花幾百美元額外購買虛擬現實眼罩。
“我們會在今后幾個月或幾年看到虛擬現實的優缺點。”英國游戲行業記者史蒂夫·鮑克瑟(Steve Boxer)說,“就我個人而言,我并不想坐在那里帶著虛擬現實頭盔超過20分鐘。”
索尼互動娛樂美國公司副總裁約翰·考勒(John Koller)表示,索尼正在與開發者合作讓該公司的游戲機適應虛擬現實環境。
“虛擬現實會在更短的時間內急速爆發。”考勒說,“我們看到它分割成了這些令人振奮且非常感性的體驗。”
但該行業并沒有放棄傳統游戲。
雖然企業都在虛擬現實領域打造新的市場,但市場研究公司Strategy Analystics分析師馬克·古德曼(Mark Goodman)表示,“企業花費了更多的時間和資金來開發新游戲,以便維持公司的現金牛。”
分析師表示,《地平線:黎明時分》(Horizon Zero Dawn)和《戰神》系列的新游戲都在本屆E3游戲展上引發了強烈反響。
各大參展企業都在自己的站臺上使用炫酷的音樂、燈光和巨型屏幕。組織者不得不限制現場的噪音音量。
開發者2K Czech在現場搭建了一座兩層樓的我新奧爾良風格酒吧,還聘請爵士樂隊現場演奏,推廣該公司的游戲《黑手黨》。
任天堂則建起了一個臨時洞穴,模擬新的《塞爾達傳說》里的場景,吸引了數百人排隊參觀,并贏得了好評。
麥克尼利表示,塞爾達足以吸引很多人購買即將于明年上市的任天堂的下一代游戲機NX。
“任何購買游戲機的人都會買這款游戲。”他說,“這是這個重要系列的最新版本。”(思遠)