IHS報(bào)告稱(chēng)Daydream View將成最流行VR頭盔
北京時(shí)間10月7日消息,IHSMarkit發(fā)布報(bào)告稱(chēng),未來(lái)幾年,消費(fèi)者預(yù)計(jì)將會(huì)花費(fèi)110億美元購(gòu)買(mǎi)VR產(chǎn)品,當(dāng)中會(huì)有一些企業(yè)成為贏家。2020年之前,消費(fèi)者在VR頭盔上的投資將會(huì)超過(guò)79億美元,在VR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的投資超過(guò)33億美元,2016年消費(fèi)者預(yù)計(jì)會(huì)在VR頭盔上投入16億美元,在娛樂(lè)上投入3.1億美元。
由于開(kāi)支的增長(zhǎng),未來(lái)VR市場(chǎng)將會(huì)出現(xiàn)兩極分化的情況:一邊是低銷(xiāo)量、高端VR頭盔,比如Oculus Rift,還有就是高銷(xiāo)量、低端VR頭盔,這些頭盔要用智能手機(jī)充當(dāng)顯示屏。智能手機(jī)VR頭盔將會(huì)拉動(dòng)整個(gè)市場(chǎng)的增長(zhǎng),因?yàn)樗挠脩舾嫶,需要的?nèi)容更多,價(jià)格更便宜。IHS資深總監(jiān)伊恩·佛格(Ian Fogg)認(rèn)為,大多的VR內(nèi)容實(shí)驗(yàn)將會(huì)在手機(jī)VR上進(jìn)行。
市場(chǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)一些低端頭盔,比如最近谷歌推出了下一代智能手機(jī)VR頭盔Daydream View。2年前,谷歌曾發(fā)布廉價(jià)頭盔Cardboard。三星已經(jīng)推出Gear VR,小米也發(fā)布了低端VR頭盔。
IHS預(yù)測(cè)Daydream View會(huì)在2019年之前成為最流行的VR頭盔,超過(guò)三星GearVR,因?yàn)楫a(chǎn)業(yè)給予的支持力度更大,價(jià)格只有79美元,很吸引人,它可以提供高質(zhì)量智能手機(jī)VR體驗(yàn)。盡管如此,IHS仍然認(rèn)為拉動(dòng)用戶向VR內(nèi)容付費(fèi)的主要還是高端VR頭盔。
未來(lái),高端頭盔市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)升溫,索尼將于10月13日推出PlayStationVR,定價(jià)399美元。照估計(jì),索尼頭盔的銷(xiāo)量將會(huì)超過(guò)Oculus Rift和HTC Vive,IHS認(rèn)為,2016年P(guān)layStationVR將會(huì)出現(xiàn)缺貨情況,因?yàn)樗髂嵯M麑?kù)存保持在安全水平。IHS還認(rèn)為,PlayStation VR今年將會(huì)銷(xiāo)售140萬(wàn)臺(tái),在VR娛樂(lè)上獲得1.34億美元營(yíng)收。由于頭盔是用PlayStation 4驅(qū)動(dòng)的,所以潛在用戶很多,而它的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手需要高端PC才能支持。
IHS游戲分析師主管Piers Harding-Rolls表示:“索尼站位很好,2016年年底之前它可以在高端VR頭盔競(jìng)賽中搶占先機(jī),因?yàn)樗鼡碛旋嫶蟮挠脩艋A(chǔ),PS4用戶數(shù)達(dá)到了5400萬(wàn)。VR內(nèi)容和VR用戶主要針對(duì)的是游戲市場(chǎng),索尼擁有眾多的必備條件,可以大舉進(jìn)行新的VR娛樂(lè)市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手只能做出犧牲!
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