大神教你如何3D打印游戲人物模型
第一階段,下載模型,這種模型是直接提取自游戲,直接做的話難度真的很大,軟件生成的支撐我是不太信任的,更別說我用的機器是自己DIY的,簡直非常屌絲。
所以這種難度的模型一定需要一些處理的,接下來就來對模型進行一些修改。
我下載的模型是stl格式,據說有專門處理stl模型的軟甲,但是我覺得沒有必要為了處理這種格式的模型而專門去學一種平時不常用的軟件,因為我平時會用到一些Rhino,而Rhino既可以對stl模型進行編輯也能導出stl格式的文件,所以我就使用Rhino來對模型進行一些處理。
導入模型,先把能分出來的東西分出來。
我并不知道這樣分好不好,只是把感覺應該分件打印的東西先分出來,之后再用502膠?
我覺得最難的部分,是她的身體。手和辮子如果直接打印的話,恐怕出問題的概率很大,所以我打算把手和辮子分件來做,就是把胳膊和辮子分出來。
因為導入的模型是網格的形式,而Rhino是一款主要編輯曲面的軟件,所以先把網格變成曲面。
然后會根據網格生成一個多重曲面,完成后我們就可以把原先的網格類型的模型刪除了。
(這是網格模型,可以刪除啦)
這個就是生成的曲面模型,對它進行下一步修改。下一步,選擇生成的多重曲面,點“炸開”。
把模型分解成很多很多的單個開放曲面。這樣就方便操作了。
炸開之后,原先的每一個網格,現在都是一個獨立的開放的曲面,把要分離出來的曲面選中,多換幾個角度選,不要漏掉了,可以一邊選一遍組合,這樣方便一些,快捷鍵“J”把要分出來的地方都組合到一起了,這個胳膊。然后移動一下位置。看看有沒有落下的曲面。
移動到一邊,發下這個胳膊被切掉的地方是沒有封口的,這種東西如果直接打印就成了一個薄面了,所以還要進行一下封口,在Rhino里,封面的方法有很多,就是建一個邊緣與這個開口吻合的面。我用最低端的方法,通過圖上這個工具,用角建立曲面,但是一次最多選4個角。
建了幾個面就把開口堵上了,先把這幾個面“組合”一下,因為別忘了,她的身體上還有一個洞。把身體上的洞堵上之后,這條手臂就可以全選然后“組合”。
把我們畫的面復制一份,通過點捕捉,把它放到身體的洞上面。
有些人的分件模型喜歡做一個隼,可以插上去,我這個金克斯連接的地方太小,我打算之后直接上502,如果要做榫卯的話也很簡單,建一個立方體或者圓柱體放置到建立的曲面的相應位置,如圖,然后一個運行布爾并集一個運行布爾差集。
布爾并集。
布爾差集
就可以捉出來榫卯了,不過要提醒的是,如果你做榫卯,插口一定要比插頭的立方體大一些,要不后期還要上銼刀,你懂得。
用上面的方法,我們把胳膊和辮子都分出來,等以后用502膠吧~
下面一部,手動添加支撐。
為什么要自己添加支撐呢,切片軟件也可以加支撐,但是,那種很薄的支撐,如果疊的很高,就容易出問題,所以,一些看上去就很危險的地方,我還是建議自己在模型里加一些支撐,多一重保險,要不,打印到80%忽然支撐斷了,上面的出不來你不就蛋疼了。
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