谷歌3D掃描手機內置英特爾RealSense攝像頭
2015年8月21日,在舊金山舉辦的英特爾開發者論壇(IDF)上,內置英特爾RealSense攝像頭的谷歌Project Tango智能手機正式亮相。
英特爾CEO Brian Krzanich
在此之前,谷歌的Project Tango技術已經用在了平板電腦上,并向一批經過篩選的軟件開發人員提供了樣機,此后谷歌Project Tango平板頻頻出現在公眾視野以及一些技術會議室,并展示了其3D掃描能力。與此同時,英特爾也開發出了RealSense 3D攝像技術,如今已被大量嵌入到臺式機、平板電腦和筆記本電腦上,但是還沒有縮小到足以安裝在一臺手機上。現在,兩家科技巨頭終于攜起手來,并找到了一種方法,將RealSense用在了Project Tango的Android智能手機上。
據了解,這個帶RealSense攝像頭的谷歌Tango Project智能手機有8.2毫米厚、重量165克,使用了6英寸QHD顯示屏。該手機上運行的是Android 5.0.1 Lollipop系統,并使用了英特爾Atom X5處理器。雖然它并不是能夠捕獲深度信息的第一款手機(HTC Evo擁有一個立體攝像頭),但是中國3D打印網認為,這是第一個真正具有深度感應功能的智能手機。
RealSense裝置可不止是一個立體攝像頭,它包括了一個帶魚眼透鏡和800萬像素傳感器的RealSense R200照相機、兩個RGB攝像機、一個擁有計算距離的紅外攝像機,和一個為3D掃描捕獲紋理的激光器。
配備這種集成技術的相機可以使用戶在3D氛圍下感覺周圍的環境,這也為開發真實的虛擬現實游戲、App提供了技術平臺。英特爾的工作人員在現場進行了一些示范,以最基本的來說,在移動的時候,你能看到屏幕上出現3D對象的即時掃描結果,而且周圍的環境也會有對應的3D繪圖。而且在運動追蹤器的幫助下,它還能記錄下對象的運動軌跡,未來在游戲方面,感覺能挖出更多的可能性。工作人員給我們看了一個堆疊方塊的Demo,在里面你可以在現實世界的環境中堆出一堵虛擬的墻,有點類似AR版《Minecraft》的感覺。
除此之外,還有一個基于Unity引擎開發,需要用到距離感應器的網格制作器,你可以用它來重制房間內的物體,之后再對著它們投置小球。英特爾RealSense于上周宣布,開發者可以利用這種集成技術的最終SDK(軟件開發包)開發手機軟件,并經獲得英特爾以色列的技術團隊進行指導。
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