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3ds MAX制作抽象的BOX物體和人像建模

時間:2016-03-09 22:33 來源:思緣教程 作者:中國3D打印網 閱讀:

有很多人在早期學習3ds MAX的時候常常會遇到這樣的情況:走在街上觀察周圍的建筑,車、雕塑、等物體,好學的設計師們總是會思考,到底這些東東是如何用MAX制作出來呢?不知同行們是否有同感?今天,我就教大家如何用3ds MAX制作抽象BOX物體。

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曾經,我在798藝術區(qū)中,無意中發(fā)現有個雕塑吸引了我,用方管堆砌的維納斯,當時我還是3DMAX的初學者,不知道怎么能做出來,后來慢慢的把這件事淡忘了,前不久在網上找資料無意中又看到了這個雕塑,用了半天的時間給做了出來,今天就拿這個為例子跟大家分享一下。

現在我開始帶大家一起來用3DMAX制作這個BOX人體陣列。

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1.首先大家可以在3D學院網站進行下載你喜歡的造型模型,進行制作,我這里下載了一個大衛(wèi)雕塑模型。

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2.把下載好的模型在3DMAX中打開。

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3.先在前視圖創(chuàng)建一個二維樣條線。

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4.向下復制多個線條(線條的多少自己來定)。

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5.把復制好的線條附加到一起。

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6.選擇模型把多于的部分用“切片平面”切除掉,只需要上半身。

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7.你的電腦配置要是高的話,可以做全身BOX的效果,模型下半身刪除后的效果(我這里只做半身的效果),如圖:

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8.把剛才附加好的線條”凍結“起來。

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9.先在頂視圖中找到大衛(wèi)模型的位置,在“圖形”面片中選擇截面。

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10.回到前視圖里把“截面”工具向下跟著剛才凍結的線條位置復制多個。

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11.從透視角度看復制好的多個截面圖是這樣的,接下來開始一個一個的截面大衛(wèi)模型。

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12.這一步很重要,回到前視圖,先選擇一個“截面”點擊參數面板中的“創(chuàng)建圖形”,然后會出現一個面板如圖:(命名載面圖形)點確定后刪除這個截面工具,再選擇下一個截面工具,(就這樣一個一個來做)。

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13.截面后的大衛(wèi)模型上會留下截取的線段(如圖):

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14.現在可以把剛才凍結的線條解凍后刪除了,(因為它只是起到輔助截面工具截取大衛(wèi)模型上的路徑的作用)。

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15.前視角度看提取出來的線段,透視角度看提取出來的線段。

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16.畫一個BOX,長,寬,高等于切線之間的距離,我這里的參數:長,寬,高都是6.102MM。

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17.把提取出來的樣條線進行附加,如圖:

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18.“附加多個”完后進行下一步,選擇菜單框中的“工具”——“間隔工具”。

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19.利用“間隔工具間隔BOX間隔距離與BOX大小相等(我這里的BOX是6.102mm)參數如下:

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20.拾取完BOX后的效果。

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21.最后再加個Max腳本插件——隨機顏色分割器,效果就出來了。Max腳本插件——隨機顏色分割器可以到3D學院交流1群(374870771)獲取下載。

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22.最終模型,快快動手試試吧。

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(責任編輯:admin)

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