3DMAX制作現(xiàn)代風(fēng)格時尚的水晶燈效果圖
時間:2016-03-09 22:50 來源:未知 作者:中國3D打印網(wǎng) 閱讀:次
今天我給大家?guī)硭舻目焖俳#尨蠹矣?ds max的間隔工具快速制作逼真的水晶燈,請看正文。
首先新建一個正方體,如圖,注意高度分段。
接著進(jìn)入修改面板,找到晶格命令。如圖:
修改一下晶格參數(shù)支柱半徑為2.0分段為1邊數(shù)為4,節(jié)點(diǎn)半徑為30分段為3,如圖,然后把它轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形:
刪除如圖物體,剩下的一根作為水晶燈的燈柱。
接著進(jìn)入層次面板,把燈柱的軸心居中到對象,如圖:
接著進(jìn)入元素層級,然后按下鍵盤R鍵把物體縮放到如圖所示,這就完成單根水晶燈了:
接著我們進(jìn)入創(chuàng)建面板的圖形創(chuàng)建層級,創(chuàng)建一個半徑1:300,半徑2:70高度為800的,如圖螺旋線。
點(diǎn)擊水晶燈的燈柱,按下SHIFT+I或者在工具面板找到對齊層級的間隔工具命令。
點(diǎn)擊拾取路徑,拾取剛剛創(chuàng)建好的螺旋線,修改一下參數(shù),把它的計數(shù)調(diào)成合適的密度,我這里調(diào)成了30,再點(diǎn)擊應(yīng)用,水晶燈模型基本完成了。
隨便選擇一根水晶燈柱進(jìn)入修改面板,點(diǎn)擊元素命令,選擇到最上面兩顆珠子之間的支柱,然后進(jìn)行縮放,得到如圖所示效果:
直接鼠標(biāo)右鍵,彈出如圖面板,再次把物體轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形。
進(jìn)入邊層級,點(diǎn)擊切片平面命令,移動到合適的位置然后點(diǎn)擊切片,刪除多余的部分,保證水晶燈的上面部分可以安裝到物體或者墻壁上就可以了。
來源:3D學(xué)院
首先新建一個正方體,如圖,注意高度分段。
接著進(jìn)入修改面板,找到晶格命令。如圖:
修改一下晶格參數(shù)支柱半徑為2.0分段為1邊數(shù)為4,節(jié)點(diǎn)半徑為30分段為3,如圖,然后把它轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形:
刪除如圖物體,剩下的一根作為水晶燈的燈柱。
接著進(jìn)入層次面板,把燈柱的軸心居中到對象,如圖:
接著進(jìn)入元素層級,然后按下鍵盤R鍵把物體縮放到如圖所示,這就完成單根水晶燈了:
接著我們進(jìn)入創(chuàng)建面板的圖形創(chuàng)建層級,創(chuàng)建一個半徑1:300,半徑2:70高度為800的,如圖螺旋線。
點(diǎn)擊水晶燈的燈柱,按下SHIFT+I或者在工具面板找到對齊層級的間隔工具命令。
點(diǎn)擊拾取路徑,拾取剛剛創(chuàng)建好的螺旋線,修改一下參數(shù),把它的計數(shù)調(diào)成合適的密度,我這里調(diào)成了30,再點(diǎn)擊應(yīng)用,水晶燈模型基本完成了。
隨便選擇一根水晶燈柱進(jìn)入修改面板,點(diǎn)擊元素命令,選擇到最上面兩顆珠子之間的支柱,然后進(jìn)行縮放,得到如圖所示效果:
直接鼠標(biāo)右鍵,彈出如圖面板,再次把物體轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形。
進(jìn)入邊層級,點(diǎn)擊切片平面命令,移動到合適的位置然后點(diǎn)擊切片,刪除多余的部分,保證水晶燈的上面部分可以安裝到物體或者墻壁上就可以了。
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