3DMAX實(shí)例教程:制作玻璃風(fēng)格水晶燈材質(zhì)
時(shí)間:2016-03-09 22:54 來(lái)源:未知 作者:中國(guó)3D打印網(wǎng) 閱讀:次
本教程主要使用3DMAX制作玻璃風(fēng)格水晶燈材質(zhì)教程,水晶燈常被設(shè)計(jì)師廣泛應(yīng)用到室內(nèi)設(shè)計(jì)中,各式各樣的水晶燈為我們的設(shè)計(jì)增彩不少,今天我們來(lái)分享水晶燈材質(zhì)的調(diào)節(jié)。
來(lái)源:3D學(xué)院
先上效果圖
大家觀察一下這張效果圖的水晶燈有什么特點(diǎn)呢?我歸納了兩點(diǎn):1.上面通透下面發(fā)光2.有閃爍的光斑下面開始制作1.我在網(wǎng)站上找了一個(gè)水晶燈的模型,放進(jìn)一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景中,給水晶燈一個(gè)默認(rèn)的灰色材質(zhì)。
2.我們先調(diào)一個(gè)vr玻璃材質(zhì)出來(lái),賦給豎條水晶燈管,參數(shù)如下
3.點(diǎn)擊VRayMtl按鈕,選擇vrBlend融合材質(zhì)
4.現(xiàn)在是這個(gè)界面
5.我們添加vr自發(fā)光材質(zhì),再添加一個(gè)黑白貼圖,這樣就會(huì)實(shí)現(xiàn)上面通透下面自發(fā)光的效果了
6.添加遮罩圖
7.接下來(lái)就要在ps中去實(shí)現(xiàn)了,打開ps,新建一張180*350的圖
8.點(diǎn)擊漸變(快捷鍵G),選擇圖中模式,按住鼠標(biāo)左鍵從下向上拖拽,注意同時(shí)按住shift鍵,拖拽的長(zhǎng)度影響黑白漸變的位置,大家可以試一下,拖拽越往上,黑的區(qū)域越大,意味著水晶燈中通透的位置就越多,黑色區(qū)域影響著通透的范圍,大家根據(jù)自己的喜好來(lái)調(diào)節(jié)吧
保存為一張jpg圖
9.回到max中,添加我們制作的黑白貼圖
選中豎條部分,給UVWmap
10.我們復(fù)制一個(gè)玻璃的材質(zhì),賦給水晶燈的球形部分
11.渲染得圖,我們發(fā)現(xiàn)水晶燈已經(jīng)有了上面通透,下面發(fā)光的效果,如果想讓通透的范圍更大,那么在ps中把黑的范圍拉大就可以了
12.下面制作光斑,回到ps中,新建圖層(快捷鍵ctrl+shift+n),點(diǎn)擊畫筆,按F5鍵,調(diào)出畫筆面板,在圖層上隨意畫
13.存儲(chǔ)jpg圖
14.回到max,把這張圖放進(jìn)通道里,代替剛才黑白貼圖的位置
15.渲染得圖
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先上效果圖
大家觀察一下這張效果圖的水晶燈有什么特點(diǎn)呢?我歸納了兩點(diǎn):1.上面通透下面發(fā)光2.有閃爍的光斑下面開始制作1.我在網(wǎng)站上找了一個(gè)水晶燈的模型,放進(jìn)一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景中,給水晶燈一個(gè)默認(rèn)的灰色材質(zhì)。
2.我們先調(diào)一個(gè)vr玻璃材質(zhì)出來(lái),賦給豎條水晶燈管,參數(shù)如下
3.點(diǎn)擊VRayMtl按鈕,選擇vrBlend融合材質(zhì)
4.現(xiàn)在是這個(gè)界面
5.我們添加vr自發(fā)光材質(zhì),再添加一個(gè)黑白貼圖,這樣就會(huì)實(shí)現(xiàn)上面通透下面自發(fā)光的效果了
6.添加遮罩圖
7.接下來(lái)就要在ps中去實(shí)現(xiàn)了,打開ps,新建一張180*350的圖
8.點(diǎn)擊漸變(快捷鍵G),選擇圖中模式,按住鼠標(biāo)左鍵從下向上拖拽,注意同時(shí)按住shift鍵,拖拽的長(zhǎng)度影響黑白漸變的位置,大家可以試一下,拖拽越往上,黑的區(qū)域越大,意味著水晶燈中通透的位置就越多,黑色區(qū)域影響著通透的范圍,大家根據(jù)自己的喜好來(lái)調(diào)節(jié)吧
保存為一張jpg圖
9.回到max中,添加我們制作的黑白貼圖
選中豎條部分,給UVWmap
10.我們復(fù)制一個(gè)玻璃的材質(zhì),賦給水晶燈的球形部分
11.渲染得圖,我們發(fā)現(xiàn)水晶燈已經(jīng)有了上面通透,下面發(fā)光的效果,如果想讓通透的范圍更大,那么在ps中把黑的范圍拉大就可以了
12.下面制作光斑,回到ps中,新建圖層(快捷鍵ctrl+shift+n),點(diǎn)擊畫筆,按F5鍵,調(diào)出畫筆面板,在圖層上隨意畫
13.存儲(chǔ)jpg圖
14.回到max,把這張圖放進(jìn)通道里,代替剛才黑白貼圖的位置
15.渲染得圖
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