專家預(yù)測(cè)AR技術(shù)或?qū)⒁I(lǐng)未來科技
近期,一份名為《2025年前AR和VR全球市場(chǎng)分析及預(yù)測(cè)》的報(bào)告顯示,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))行業(yè)正如我們現(xiàn)在所看到的一樣,將持續(xù)發(fā)展,并且,AR或?qū)⒊蔀槲磥砜萍家I(lǐng)者。
如今,在技術(shù)領(lǐng)域中已經(jīng)發(fā)生許多了革命性的變化,眾多突破性的技術(shù)也應(yīng)運(yùn)而生,其中就包括:
·增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
·虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
·物聯(lián)網(wǎng)(loT)
·云計(jì)算
·3D打印
·自動(dòng)化
·人工智能
通過先進(jìn)通信系統(tǒng)和云端大數(shù)據(jù),這些技術(shù)能夠改變工業(yè)生產(chǎn)、日常生活的多個(gè)領(lǐng)域,其中就包括:娛樂領(lǐng)域。雖然3D打印在全球范圍內(nèi)具備明顯的影響力,但AR和VR也同樣被認(rèn)為是“新時(shí)代的技術(shù)”,將變革多種行業(yè)。
多年以來,虛擬現(xiàn)實(shí)一直被認(rèn)為是“最具潛力的技術(shù)”,但是和機(jī)器人技術(shù)類似,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用成果少之又少。這幾年來也就有Oculus Rift和Google Cardboard等幾樣產(chǎn)品,并且較為笨重,相關(guān)配件還越多越多。雖然它在娛樂、醫(yī)療和零售領(lǐng)域都有應(yīng)用,但就目前而言,虛擬現(xiàn)實(shí)主要還是與游戲掛鉤。
而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR),一方面很多人還在糾結(jié)它到底是什么,是不是VR的衍生;另一方面,這門技術(shù)卻有種后來者居上的感覺。這可能是因?yàn)椋趯?shí)體經(jīng)濟(jì)的實(shí)際現(xiàn)實(shí)中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)更可能發(fā)展成為一種產(chǎn)品,而且似乎也更能被消費(fèi)者接受。
AR技術(shù)能夠綜合虛擬和現(xiàn)實(shí)世界,讓用戶同時(shí)體驗(yàn)二者,用戶甚至?xí)谡鎸?shí)和虛擬之間,“傻傻的分不清”。因此,專家預(yù)測(cè),AR在未來將超越VR。這在如今的游戲行業(yè)中已經(jīng)有所體現(xiàn),越來越多的游戲都在用AR來增強(qiáng)玩家體驗(yàn)。AR技術(shù)在迅速發(fā)展的同時(shí),其它先進(jìn)技術(shù)如3D打印也逐漸在醫(yī)療、制造和自動(dòng)化行業(yè)中站穩(wěn)腳跟。雖說發(fā)展前景良好,VR和AR的發(fā)展扔存在一些障礙,包括:
·硬件和部署成本高
·終端客戶群有限
·應(yīng)用行業(yè)范圍有限
據(jù)中國3D打印網(wǎng)了解,從應(yīng)用范圍上看,北美洲的應(yīng)用范圍最為廣泛,VR和AR的“勢(shì)力”相對(duì)較大,但亞太平洋地區(qū)才是行業(yè)的主導(dǎo)。隨著越來越多的公司發(fā)展這兩項(xiàng)技術(shù),研發(fā)更緊湊的VR頭盔,我們有希望看到這項(xiàng)技術(shù)在教育和科研領(lǐng)域也大顯身手。正如之前所提到的,AR在零售業(yè)的發(fā)展也很好,并且這一勢(shì)頭還將繼續(xù)保持,其發(fā)展前景也將是無限的。
(責(zé)任編輯:admin)
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