英特爾推出一體化VR眼罩:不要手柄不要線纜
虛擬現實(VR)和增強現實(AR)無疑是眼下最熱的新科技領域。一方面,Facebook、索尼、HTC等硬件廠商先后發布自己的硬件產品;另一方面,微軟、谷歌等科技巨頭也在積極布局自己的技術平臺。而另一個科技巨頭,英特爾也在今天推出了自己的平臺戰略,試圖為這個新領域制定技術規格。
在今日美國舊金山召開的英特爾IDF全球開發者論壇大會上,英特爾CEO科再奇(Brian Krzanich)在主題演講中發布了一體化虛擬現實解決方案Project Alloy,將在明年作為公開硬件平臺開放給合作伙伴。
科再奇也借此提出了英特爾主推的融合現實(MR)概念,并與微軟Windows負責人特里-梅爾森(Terry Myerson)公布宣布制定MR技術規格,逐步普及到主流PC上。
與傳統的VR或AR相比,英特爾的MR主要區別就是整合了英特爾的RealSense實時感知技術和數字化技術,可以提供比目前基于外部傳感器更靈敏和自然的互動與虛擬環境體驗。Alloy同樣使用了這一技術,整合了RealSense攝像頭和運算處理器,這意味著Alloy頭罩不需要用一根線連接頭罩和PC,也不需要在場所設置傳感器,這是目前Facebook Oculus和HTC Vive最大的使用缺陷。
擺脫了線纜和傳感器的拘束,Alloy用戶則可以有更大的活動空間,實現6個自由度的移動。此外,用戶可以直接用手和眼前虛擬世界中的元素互動,不再需要手柄這樣的操縱設備。
為了展示這一技術的體驗,英特爾在IDF開場時獻上了一場虛擬樂器演出。演奏者在臺上彈著鋼琴,敲著架子鼓,拉著提琴,手勢和正常演奏無異,奏響了精彩的音樂表現,但是舞臺上卻沒有現實的樂器。這些樂手正是通過英特爾的Curie運算模塊和實時感知技術,用自己的手來和虛擬世界中的樂器進行互動。
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