3DMAX制作簡單逼真的排球效果圖
親愛的小伙伴兒們,再過幾天就是春節(jié)了,首先給大家拜個早年,祝大家新年快樂,羊年發(fā)大財~接下來,言歸正傳,大家都知道,在3D MAX中制作排球方法有好多種,很多方法都可以做出來,但有的卻是要走很多的彎路,今天我就給大家分享一個比較簡單的方法。這一套比較簡單的排球建模教程,可能會給剛學習3D的朋友帶來一些小小的提高和指點,不多說了,下面開煉。
1.先建立一個長方體,長寬高均為100的立方體,將“Segs(片段數(shù))”都設(shè)為3。
2.把立方體轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)格物體。
3.進入可編輯網(wǎng)格中的“面級別中”,選擇相應的面。
4.把所選擇好的面進行-炸開面。
5.按鍵盤上的快捷鍵“H”選擇所有的對象。
6.然后添加編輯網(wǎng)格命令。
7.添加個網(wǎng)格平滑。
8.添加完“網(wǎng)格平滑”后,把“迭代次數(shù)”的參安數(shù)改成2次選代。
9.添加球形化命令。
10.再一次的添加編輯網(wǎng)格命令。
11.編輯網(wǎng)格中的“多邊形級別中”,選擇所有面。
12.在修改器列表中選擇“面擠出”。
13.把“面擠出”的參數(shù)改一下。
14.再添加一個網(wǎng)格平滑。
15.給球形添加網(wǎng)格光滑修改器,后把 (細分方法)”卷展簾中將選擇“(四邊形輸出)”把“迭代次數(shù)”的參數(shù)值設(shè)為2。使球形得到充分的光滑值,這時排球模型已經(jīng)建成。
16.配上背景、賦上材質(zhì)渲染效果。
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