3DMAX利用Poly制作異形體育館建筑效果
大家好,今天我為大家分享一個用3DMAX制作異形體育館的案例,先看效果圖。
在做這個模型的時候,我們可以先把大體輪廓做出來,然后再做細(xì)節(jié),這個案例,我們可以用Nurbs建模,多邊形建模做,也可以用Patch、置換等方法,這里我們講解用多邊形建模的方法。下面進(jìn)行實際操作。
1、創(chuàng)建一個plane,參數(shù)如下:
2、轉(zhuǎn)為poly,畫兩條線,如圖,附加成一條線,把線移動到plane的上方。
3、找到復(fù)合對象中的圖形合并,點擊拾取圖形,拾取剛剛畫的線。
我們發(fā)現(xiàn)剛剛那條線已經(jīng)附著在plane上了,我們做這一步是為了得到體育館的大形,方法不止一種,也可以用多邊形切割的方法,大家可以用自己的方法,只要能得到這個形狀。
我們把多余的面刪掉,得到形狀如圖:
4、用poly里的軟選擇工具做出下圖的形狀。
5、選擇邊界級別,點擊外部的邊,按住shift往下拖拽。
點擊平面化中的Z,使底面變平。
6、右鍵封口,這樣就有了底面。
7、下面我們在模型上開窗,選擇面級別,選中要做窗戶的面,編輯多邊形中的“從邊旋轉(zhuǎn)”工具。
把窗戶開完,把底面往上拉一些,如圖:
8、轉(zhuǎn)到頂視圖,然后進(jìn)行截屏。
9、轉(zhuǎn)到Photoshop,打開截圖,裁切至適當(dāng)大小。
10、進(jìn)入“通道”面板。新建一通道。前影色設(shè)為白色,用畫筆畫出大概圓點走勢。(可開啟其它通道的眼睛作參考)
11、濾鏡里“高斯模糊”設(shè)一較大的值。
12、按鍵盤Ctrl+I,反相通道。
13、進(jìn)入“濾鏡->像素化->彩色半調(diào)”
14、可以設(shè)置前影色為白色,利用筆刷工具刷除過多的圓點,按Ctrl不放,鼠標(biāo)點擊Alpha 1,得到選區(qū)。
15、返回“圖層”面板,新建空白層。Shift+Ctrl+I反選選區(qū),填充黑色,隱藏或刪除“背景層”然后保存為JPG。
16、回到3ds Max,點擊“按角度”,選擇如圖的多邊形,然后取消“按角度”,按Alt鍵減去窗口的多邊形選擇。設(shè)置ID為3或更大值。
按角度選擇是為了能快速選中上面這些面。
反選->設(shè)置ID為2->再次反選,設(shè)置ID為1
17、給模型賦予“多維/子材質(zhì)”
18、ID為1的材質(zhì)面板,在“不透明度”通道貼上剛才畫的圓點貼圖。
ID為2的材質(zhì),給一個白色。
19、下面開始制作門窗,選擇要做窗的邊,右鍵連接。
再次加5跟線~
20、調(diào)整點,在修改面板有一個“約束”的下拉框。可設(shè)置為面或邊,利用移動工具,移動頂點,使邊呈狐形。此時,一些地方的頂點或邊可能會出現(xiàn)問題,手工焊接或移除。
21、所有門窗的位置都按上一步制作出來。
22、最終得圖,大家可以自己賦材質(zhì)。
今天主要是跟大家分享一種創(chuàng)建異形模型的方法,屏幕前的你要是有更好的方法,歡迎來交流。
(責(zé)任編輯:admin)