3DMAX中利用粒子流制作積雪效果圖
再過(guò)不久,一年一度的傳統(tǒng)節(jié)日春節(jié)就要到啦,無(wú)論是在外游玩還是購(gòu)物,裝飾性的場(chǎng)景我們都會(huì)隨處可見,這些場(chǎng)景在嚴(yán)寒的冬季增添了濃濃的節(jié)日氛圍。比如,商場(chǎng)中商家會(huì)在櫥窗中營(yíng)造雪景,然后再在把產(chǎn)品模特?cái)[放在場(chǎng)景中,從而很容易烘托出春節(jié)氣氛。我們通常把這種櫥窗叫做主題性櫥窗,下面,我們先看幾個(gè)這樣的春節(jié)櫥窗設(shè)計(jì)。
我們一般在進(jìn)行櫥窗設(shè)計(jì)的時(shí)候都會(huì)先出3Dmax制作一個(gè)3維的效果圖,這樣才能更直觀的讓客戶看到自己的設(shè)計(jì)思路及方案,如果你做的是一個(gè)雪景的效果,那么雪是否真實(shí)就在這個(gè)設(shè)計(jì)中起到至關(guān)重要的作用,所以今天就給大家來(lái)講一下積雪的制作方法。
1.首先打開3Dmax軟件,導(dǎo)入已經(jīng)制作好的一個(gè)秋千的模型如需秋千模型的可以在3D學(xué)院官方網(wǎng)站下載,下載地址:http://www.3dxy.com/3dmodel/7260.html,為了加快模擬的速度,先把秋千進(jìn)行一下塌陷命令。
2.下面我們?cè)賮?lái)創(chuàng)建一個(gè)用來(lái)去掉模型以外的粒子的導(dǎo)向板。在創(chuàng)建面板中選擇扭曲----導(dǎo)向器----導(dǎo)向板命令,在頂視圖創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)向板,使物體包含在導(dǎo)向板之中。
3.為了讓組里面的物體即秋千與粒子流體(ParticleFlow)發(fā)生碰撞,我們需要再創(chuàng)建一個(gè)全導(dǎo)向器。
4.點(diǎn)擊修改命令面板中的拾取對(duì)象按鈕,拾取物體秋千(觀察是否拾取上,可在項(xiàng)目顯示那塊觀察)其它參數(shù)保持默認(rèn)即可。
5.接下來(lái),在創(chuàng)建命令面板中選擇幾何體----粒子系統(tǒng)在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)粒子流體。在修改命令面板中把圖標(biāo)類型改為圓形,修改直徑使其包含整個(gè)物體,將數(shù)量倍增參數(shù)組中的視口%設(shè)置為100%。
6.進(jìn)入右視圖把粒子流體拖拽到物體的上方,點(diǎn)擊右方修改命令面板中的粒子視圖按鈕,刪除事件中的旋轉(zhuǎn)和形狀。
7.選擇出生按鈕,在右方的修改器中,將發(fā)射停止改為0,這樣在開始的第一幀時(shí)便會(huì)產(chǎn)生所有粒子,數(shù)量是用來(lái)控制最終渲染出來(lái)的雪的數(shù)量,為了不影響運(yùn)行速度,我們可以先把這里的值調(diào)的低一點(diǎn)。
8.將速度調(diào)到100,從粒子視圖面板底部的粒子倉(cāng)庫(kù)中將一個(gè)碰撞測(cè)試拖曳到當(dāng)前事件的底部。將場(chǎng)景中的全導(dǎo)向器UDeflector001拾取到導(dǎo)向器列表中。在測(cè)試的真值條件是粒子參數(shù)組中將碰撞的速度設(shè)置為停止。拖動(dòng)時(shí)間滑塊,可以看到粒子與模型發(fā)生了碰撞,最終停留在模型表面上。
9.為了創(chuàng)建雪的網(wǎng)格模型,我們需要使用BlobMesh復(fù)合對(duì)象,然后在進(jìn)入事件下面的出生,修改數(shù)量,可適當(dāng)?shù)男薷母咭稽c(diǎn)。因?yàn)闄C(jī)器速度有限在這里就給大家看一下以茶壺代替秋千的最終效果。
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