[CAD實例]圖形運動在“萬向水龍頭”建模中的應用(3)
三、3DOne中自定義原點旋轉的實現
在許多3D建模,例如門、窗等都不是以幾何中心為原點旋轉的,在3DOne中如何實現自定義原點旋轉呢?我們還是用長方體為例實現。
自定義原點旋轉第一步:準備如下圖長方體,希望長方體繞(-50,0,0)逆時針旋轉45°;
自定義原點旋轉第二步:輔助圓柱體的放置。在自定義原點(-50,0,0)放置一圓柱體(注意圓柱體高度需高于長方體);
自定義原點旋轉第三步:左鍵點擊長方體,選擇陣列工具,并挑選圓形陣列,如下兩圖
自定義原點旋轉第四步:圓形陣列方向的選擇、角度輸入操作,方向→點擊輔助圓柱體上表面圓心(出現一藍色圓柱箭頭)→輸入陣列數目2→輸入角度45°→確定
自定義原點旋轉第五步:刪除(或隱藏)基體、輔助圓柱體(紅色部分),得到按自定義原點(-50,0,0)逆時針旋轉45°后的長方體(藍色)。
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