3dmax制作玻璃杯、玻璃材質模型
使用3dmax制作裝修效果圖是室內設計師創造的重要手段,但是不要孤立呆板的去看待工具軟件,歸根到底,3dmax也只是一種裝潢設計軟件工具,而使用3dmax軟件的人——也就是作為設計師的你才是室內效果圖最終的決定者,所以不要陷入3dmax工具的束縛,而忽略了三維效果圖的本質。
3dmax制作玻璃杯模型工具/原料
3dmax任意版本
方法/步驟
雙擊3ds max圖標,啟動3ds max,學員會進入系統的默認界面。在開始正式建模之前,我們我們先對3dmax的操作界面進行一個回顧和梳理,默認界面是由視圖、菜單欄、工具欄、創建修改面板、視圖控制等組件構成的。
每個人制作效果圖是的軟件設定都會有些差異,這個主要根據個人的作圖習慣而定:
3.1、定制捕捉方式,一般的基礎建模設定端點、角點、中點這三個選項即可:
3.2、改變視圖控制工具視圖旋轉方式如圖所示:
3.3、選擇菜單欄中的自定義選項,然后選擇參數配置選項,在打開的菜單里可以定制鼠標的移動方向來實現框選、交選的不同;
在視圖中創建一個圓柱的模型,將高度段數設置為1,因為我們在這個3dmax建模案例中不會用到這個參數,將它設置為最小,可以減少面數,既有利于我們后面的建模操作,也能加快渲染的速度,一舉兩得:
選擇圓柱,右擊將圓柱轉換到可編輯多邊形;圓柱轉換后,在修改面板顯示的是可編輯多邊形,進入次對象編輯模式。其次對象分為:點、邊、邊界、多邊形[面]、元素。
選擇面層級,并點選要操作的面,并執行右擊,使用Inset(插入)命令,對面實現插入操作;選擇面執行右擊Inset命令后,復制一個面。請注意“鎖定按鈕”的使用,當選擇對象操作時,使用鎖定按鈕可以在非選擇對象上執行某些命令;
繼續右擊,執行Extrude(擠壓),使圓柱體產生一個凹槽,如圖;所示(按F3鍵,可以切換模型的實體與線框的交互顯示):
退出次對象。為模型添加一個Subdivision surface(細分曲面)修改器,對模型外觀進行平滑處理。觀察光滑后的結果,我們發現這樣光滑的結果,并不是我們所希望的,如圖所示。
光滑對象的原理:對于轉角處執行一個倒圓角,其圓角的光滑程度由這組轉角的最短邊決定。以下圖是對倒圓角的過程以數來說明。
執行光滑后的結果,如圖所示。
END
注意事項
這個水杯模型的建模相當簡單,這要針對剛接觸3dmax效果圖學習的入門實例。但由此模型擴展開的其他形式的建模是多種多樣的。
(責任編輯:admin)