誰的工作不委屈 角色模型師深談轉行見解
當3D打印遇到游戲,碰撞出的火花就是各種3D打印角色模型、游戲道具等周邊產品。在過去一年,有很多創客打造的3D打印游戲周邊產品都令人印象深刻,不少3D打印企業也開始涉足游戲產業,與游戲開發商合作推出3D打印產品。
據小編了解,這兩年中國的游戲產業發展也很快,從事游戲角色模型設計師的朋友也越來越多。小編經常會聽到身邊有人問,3D打印游戲產品在國外那么火,我是不是也應該趁早抓住這個機遇呢?近日,一位來自百度貼吧的網友現身說法,和大家分享了關于游戲行業人員進入3D打印圈的經驗之談,希望能帶給大家一些啟示。下面是該網友分享的文字,小編有做部分改動。
“我是角色模型師,從事游戲美術行業有7年了。關于目前很火的3D打印概念,作為觀望者,我的建議是:非專業人事不要入深坑,DIV玩玩就好。我師傅資歷比我深很多,目前開了一家3D打印公司,據我所知,師傅所做的3D模型和3D打印樣品主要都是一些授權模型,他是雕塑系資深模型師,有人脈有關系,又不缺錢,所以能找到這些資源。而我的資歷尚淺,目前還不敢輕舉妄動。即使有技術,如果沒有人脈,沒有單子,這項事業是做不起來的。
僅僅是模型制作就需要很長時間去學,雖然網上有很多開源設計可以下載,但那屬于公共資源,做出來的東西并不具備競爭力。一旦開始,你先要會制作模型,然后學習綁骨骼擺姿勢,再打印。除此之外,還要掌握復雜的相關軟件,比如MAYA或者MAX,你需要在上面建立基礎模型再雕刻,而并不是直接雕刻。如果現在真可以實現盈利,我相信中國很多專業模型師會加入,到那時如果沒有專業技術,就不存在所謂的市場競爭力。
還有一個重要的問題就是版權,3D打印一個鋼鐵俠自己玩是可以的,但在國外一旦將其作為商品售賣就屬于違法行為。國內沒有版權,意味著你個人自主生產的東西一旦成功,立馬就會有人模仿山寨。
據目前而言,真正的技術還是在國外,而且他們不會共享核心技術,國內和國外的差距不是一點點。最簡單的一點,電腦編程都是英文,我們在這方面很難超越。所以現在自己玩玩做小東西怡情還可以,要實現大規模商業化則需要上百萬美金的機器。
最后我想強調的是沒有核心技術(模型制作英文過關經常看國外關于這方面的雜志),最好不要玩的很大要不然會非常慘!非常慘!”
看到最后,不知對大家是否有幫助。小編的看法是,如果你對3D打印感興趣,不妨在業余時間多關注一下這方面的知識,也可以關注中國3D打印網,查閱上面定時分享的3D打印干貨。俗話說技多不壓身,更何況,雖然目前國內的3D打印技術與國外相比確實差距不小,但是其進步還是看得見的,國際上也公認中國的3D打印市場前景非常不錯。所以,如果確實有意,大家可以按兵不動,默默充實自己,待到時機成熟之時,一舉拿下。
(責任編輯:admin)